約 4,593,205 件
https://w.atwiki.jp/tabinyon/pages/19.html
ここはヴァンガードのアニメの登場人物たちのデッキを再現するページです。 結構無理しているところあるかもしれません。 騎士王降臨でできるデッキ一覧! 注! PRカードも混ぜているのでない場合は個人でカード調整を行ってください。 ロイヤルパラディンで作る先導アイチデッキ(騎士王降臨) かげろうで作る櫂トシキデッキ(騎士王降臨) オラクルシンクタンクで作る戸倉ミサキデッキ(騎士王降臨) ノヴァグラップラーで作る葛木カムイデッキ(騎士王降臨)
https://w.atwiki.jp/tc_vanguard/pages/41.html
オススメのデッキレシピ ロイヤルパラディン 宝石騎士 ゴールドパラディン 大いなる銀狼 ガルモール 解放者 なるかみ ボーイングダンガリー ヴァーミリオン スパイクブラザーズ バッドエンドエンペラー オラクルシンクタンク ココくっきー
https://w.atwiki.jp/cardvanguard/pages/22.html
デッキをより良くするためにコメント(何故ここを変えたのか説明するなど)をした上でさらに編集してください。 編集方法はこちらを参照してください。 もし、自分の編集する内容に不安を感じる場合はコメントで議論した上で編集すると良いでしょう。 トップページ テンプレート ロイヤルパラディン オラクルシンクタンク エンジェルフェザー シャドウパラディン ゴールドパラディン ジェネシス かげろう ぬばたま たちかぜ むらくも なるかみ ノヴァグラップラー ディメンジョンポリス リンクジョーカー スパイクブラザーズ ダークイレギュラーズ ペイルムーン ギアクロニクル グランブルー バミューダ△ アクアフォース メガコロニー グレートネイチャー ネオネクタール カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード デッキ考察Wiki
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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB5】:[あなたのソウルから「ブラスター・ブレード・解放者」を1枚選び、バインドゾーンに置く]あなたのバインドゾーンから《ブラスター・ブレード・解放者》を1枚選び、ライドし、あなたのソウルから「虚無の解放者 ブラスター・エイゼル」を中央後列の【R】にコールし、あなたのゴールドパラディンのリアガードを5枚まで選び、そのゲーム中、『永【R】 このユニットがアタックした時、このユニットはドライブチェックを行う。このユニットのドライブチェックででたカードは手札に加えず、ドロップゾーンに置く』と『永【中央の後列R】 このユニットは後列からでもアタックできる」と「自【R】 このユニットがバトルによって退却した時、このユニットをダメージゾーンに置く』を与え、あなたのヴァンガードを1枚選び、呪縛する。(呪縛されたカードは、裏向きになり何もできない。このカードの効果による呪縛はこのゲーム中永続する) 永【V】:あなたのソウルに「灼熱の獅子 ブロンドエイゼル」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:世界を導くのは君たちだ。輝け……全ての虚無を打ち払え!ブラスター・ブレード! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 だから前列を選ばなければ相手が詰むってスレ内でもしてきしたよな (2013-12-01 00 17 08) コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/4553.html
ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(2),【ソウルブラスト】(1),あなたの《ゴールドパラディン》のリアガードを1体選び、呪縛する。]相手のリアガードをすべて呪縛し、相手の呪縛カードが3枚以上なら、そのターン中、このユニットのパワー+10000し、相手のヴァンガードのパワーを-2000する。そのターンの終了時、相手のリアガードを全て解呪する。 永【(V)】:あなたのターン中、ソウルに【灼熱の獅子 ブロンドエイゼル】があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:国を忘れた黒き獅子は、虚無を力に変える。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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L構成 デッキレシピ スペル、イベント、サポートの順にまとめて書いてください コンセプト(各カード解説)
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あれ?完全ガード4枚入れないとダメらしいよ⁈ -- 2012-12-09 01 34 54 う~んコロンねぇ~、普通にキルフで始めればよいとw -- 2012-12-09 01 51 58 コロンの方が安定した -- 2012-12-09 11 52 02 CBの競争率半端ないな あとスタンド最後しか使わないからいらないだろ・・ -- 2012-12-09 12 46 14 ルーンバウはS+1するから、アグラヴェイル軸 -- 2012-12-09 14 50 50 一枚足りなくないですか? -- 2012-12-11 01 34 04 グレート3は、7枚でもいいと思います。 -- 2012-12-11 16 53 02 カエダンいらない。サグラモールのほうがいい。 -- 2012-12-11 17 25 46 ↑Deathよね~ -- 2012-12-11 18 37 54 ↑いやいらないことはないだろ CB使うとはいえいらなくなったFVやエイゼルで出たトリガー処理できるんだから むしろトロンがいらん そこにサグラモール入れればいいと思う -- 2012-12-11 19 22 29 ルーンバウはアグラ軸ってCB使うからダメでしょ 単体で他のに変えられるんだからスペコ使うデッキなら普通にはいるかと -- 2012-12-11 19 24 20 最初キルフの方が回ると思います -- 2012-12-14 21 49 03 プラチナ4も必要か? -- 2012-12-14 22 19 23 使った感想からいうと引きは4のが安定する。FVはコロンのが安定してクロスライドができる。 -- 2012-12-14 23 52 30 トロン2とプラチナブロンド1ずつ抜いて -- 2012-12-16 22 57 38 ↑ミスった、ガルモとディンドラン2ずついれてもいいと思われ -- 2012-12-16 22 59 05 シルフア抜いてペイン入れよう -- 2012-12-19 20 42 59 プラチナ4は重いな。 -- 2012-12-22 19 53 55 プラチナ3エイゼル3にしてギガンテック2加えたらどうですか? -- 2012-12-24 02 24 47 トリップー1でボーマン+1 FVはキルフにして、ブロンドを2か3、余ったぶんはギガンテック -- 2012-12-27 23 27 02 みたいなのが良いと思う。皆がと同じで3がエイゼルだけは重いような... -- 2012-12-27 23 29 14 G3はブロンド:3のプラチナ:4のエイゼルのみ、FVキルフが俺の知ってるファイターに多いです。キルフはスペリオル失敗でもカエダンやブラックメインのコストになるし。 -- 2012-12-28 10 11 05 G1カエダン、トロン、シルバーファング抜いてダガー4、ペイン2入れるのおススメだよ~ -- 2013-01-01 00 30 47 FVキルフでいいんじゃないかな?プラチナ初手から握ると腐るし -- 2013-01-03 13 22 47 ↑キルフだとバニラを消費してしまうのが結構いたい それにコロンでもエイゼルへのライド率はあげられる まぁコロンでエイゼルを当てられる確率とキルフのスペラ成功率どっちが高いのかは知らないが -- 2013-01-04 12 56 43 ↑3トロン抜くのは賛成だが他2つはいるだろ そしてダガーはコストをくうからあまり要らない ペインはいいと思うけどね -- 2013-01-04 12 58 47 デッキ枚数一枚足りなくない? -- 2013-01-06 23 48 09 ぼくも思いました デッキの枚数が1枚たりません -- 2013-01-07 23 30 42 本当だ足りない なんか最近そういうのが多い気が -- 2013-01-07 23 54 08 G2バニラなしはなくないか? 4枚入れろとまではいわないが -- 2013-01-07 23 55 42 ☆12枚構築ならキルフスタートのほうがいい気がする 少しでも早くツインドライブするほうがトリガーの発動率は当然のように高いわけだし -- 2013-01-07 23 57 25 ↑キルフVなら引を入れるよ。スぺらによる消費を抑えられるし -- 2013-01-09 17 05 32 キルフでいいと思う。 -- 2013-01-10 19 37 51 G211枚のほうがいい -- 2013-01-11 14 43 56 コンセプトがわからん。プラチナメインならなぜ自爆がいない?ブロンドメインプラチナRならなぜキルフじゃない?トロンとカエダンの採用理由がわからん。 -- 2013-01-14 21 05 23 プラチナムエイゼルと、マルクいくらぐらいするだろう -- 2013-01-17 22 40 55 ↑後、ブロンドエイゼル -- 2013-01-17 22 43 14 ↑6消費ってキルフ型のスペラは枚数的には変わってないぞ ブロンドエイゼルの場合先行取ってスペラすれば無駄に高いパワーで相手のG1Vに殴るからクリティカルが出るとあっという間に押し込んでいける -- 2013-01-17 22 53 00 ↑4カエダンはシルバーファングやFV、ブロンドやヴィヴィアンでスペコした不要なユニットを処理できる トロンはプラチナの通常時のパワーのなさを考慮してだと思うが、いらないのは確か -- 2013-01-17 22 55 54 ↑4プラチナは1100円くらい マルクとブロンドは800円くらい -- 2013-01-18 00 12 49 来年規制されるかのかなぁエイゼル -- 2013-01-30 21 52 48 ↑3まぁ実際回したら案外カエダンとかヴィヴィアンのスキルって余り使ってないなCBは基本ブロンドとプラチナで使い切る感じやし。 -- 2013-01-31 10 04 18 kkkkkkkk -- 2013-02-03 11 49 04 キルフだろ -- 2013-02-03 11 50 33 カエダン無意味 -- 2013-02-03 18 21 35 総合金額いくら? -- 2013-02-03 23 11 53 ↑俺の計算では15500だったぜ -- 2013-02-04 04 16 28 確かにカエダンいんねーな だったらその枠トロン1ペイン1にした方がいい -- 2013-02-14 14 50 05 カエダンはいらないリア処理用だから使わないときがあるのは当然 まぁバグデのおかげでスペコでトリガー出ても腐りにくいし、抜いてもいいかもしれない ただ俺的にはトリップもいらないと思う コスト使うのが基本二種類のエイゼルならなおさら -- 2013-02-14 22 24 42 ダブルエイゼルとヴィヴィアンかトリップ1枚ずつ抜いたほうが回りいいと思うんだけど? -- 2013-02-15 10 41 10 いや、エイゼル軸なら4 4で入れなきゃダメだろ -- 2013-02-18 14 38 34 すれいがる・ダガーはここぞってときに使えばそうとう強いよ -- 2013-03-09 00 07 39 イラン カードばっかり -- 2013-03-16 12 51 47 ドローがないのはきついぞ -- 2013-03-16 12 52 46 個人的にドローがほしい -- 2013-03-22 22 39 17 ドロー入れようぜっ -- 2013-03-28 10 11 15 fvはキルフ -- 2013-03-28 10 39 49 ヴィヴィアン4は重いプラチナのアルブレ使っても14000にしかならない15000になるボーマンの方がいい -- 2013-03-28 11 03 27 ↑そうなるとFVキルフですね -- 2013-03-30 15 57 00 ドローとデサイプル欲しい」 -- 2013-04-03 15 10 52 レイジングストーム入れろ -- 2013-04-06 18 02 15 FVはキルフ -- 2013-04-10 17 55 08 トリップとプラチナ相性いいよ -- 2013-04-10 17 58 15 FVをコロン→キルフ、編集。マスター・オブ・ペインとヴィヴィアンの比率変更。「プラチナでキメるためにも、ある程度ブロンドで暴れる」ことを狙った構築です。 -- 2013-04-10 19 19 32 ここレシピ2つ用意したほうがいいだろ -- 2013-04-10 19 38 05 ↑確かにコロン型とキルフ型で2つ用意した方がいいかもしれんな。現行の型も悪くはないがG2枠があまりに激戦区過ぎて、どうにもキルフが入れたいという意見を取り入れにくい。 -- 2013-04-10 19 49 43 ↑依頼通り、2つにわけました。 -- 2013-04-10 21 48 23 トリップを使ってアルティメットブレイク2回使うのも面白いよ。アルティメットブレイク使えばトリップの攻撃ヒットしやすいだろうし。 -- 2013-04-12 20 38 46 カエダンよりすれいがるダガーの方が良いんじゃない、バクデマクスとワンチャン21k作れるし -- 2013-04-13 15 07 36 トロンを否定してる人結構いるけど自分は好きだなー。アニメでトロンがブロンドエイゼルをブーストして25000でアタックしたところなんか最高。 -- 2013-04-13 17 59 57 僕も好きな(笑)あーヴァンガードでも遊戯王みたいにサイドチェンジ出来れば、クロスライド対応でトロンいれ -- 2013-04-13 23 20 31 僕エニードスタートでエイゼル回してますが?かなり回りますよ。僕だけかな? -- 2013-04-15 15 10 02 先攻スペリオルライドでG3(エイゼル)対G1でドヤ顔、これこそがエイゼル軸の強みじゃね? -- 2013-04-16 23 37 55 最近エイゼルは解放者に場を取られすぎ。UB打てたり、スペライ出来たりと強いけど、展開力が劣ってしまっている、しかも今は18kが前回と比べ作りやすくなったし、13kは、18k作られるのにかなり弱いしね。やっぱ解放者の展開力にはかなわない。むしろディセンダントを倒せるくらいのレベルだな解放者は。 -- 2013-04-18 06 47 28 キルフ派だな…なのだよ つぃーんだぶるぅっ! -- 2013-04-19 19 19 51 FV変えていろいろ試してみるとおもしろいですね(笑)私の場合メッセンジャースタートでエイゼル回してみたらなかなかいい動きした -- 2013-04-19 20 43 36 デサイプル・オブ・ペインが1度も出たこと無い・・・。 -- 2013-04-23 17 56 52 ブラックメイン・ウィッチってそんなに必要? -- 2013-04-26 19 39 46 プラチナ軸で抹消者に2連敗…。 -- 2013-04-27 20 57 39 キルふ型 -- 2013-07-06 22 11 52 ミス キルフ型ブロンド1か2でいいと思う 解放ガンス入れてもいいと思う -- 2013-07-06 22 13 49 いやまて、ガンスいれていまだに兄貴にかてねぇ。クリティカルひかれてブレライする前に消滅。おれが弱いんじゃない。ターンがかかりすぎてんだ、きっとそうだ! -- 2013-07-14 21 41 32 デザイプル入れるなら、すれいがるダガー入れた方がいいZE -- 2013-07-23 22 05 49 クリ4治4引8のほうがよく回る -- 2013-07-29 11 45 27 僕の場合キルフ1コロン3入れてます結構強いですよ -- 2013-07-29 11 48 29 ブラックメイン抜いてレイジングストーム2入れたほうがいい -- 2013-07-29 11 49 57 俺はカエダン派 -- 2013-08-13 15 16 03 ブレオベリス型はどうですか? -- 2013-10-10 19 39 41 ブラックメインは入れないほうが安定 -- 2013-10-31 16 30 18 トール入れようよ -- 2013-12-19 22 58 29 ブロンド軸とプラチナ軸にもエイゼルサポート入れて -- 2013-12-22 00 19 41 トールはともかくホワイトライオンは絶対必須。後プラチナメインで行くならメリアグランスも有用 -- 2013-12-22 00 55 23
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ゴールドパラディン(憤怒の騎士 アグラヴェイル軸) ロイヤルパラディンとはまた一風変わったユニット展開に関する能力を持ったカードの多いクラン。 またヴァンガードの瞬間的なパワーが非常に高いことも特徴。 トライアルデッキが存在するので、カードが比較的集めやすいのも特徴。 ゴールドパラディン(憤怒の騎士 アグラヴェイル軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 紅の小獅子 キルフ 1 FV くーんがる 4 フレイム・オブ・ビクトリー 4 蒼穹のファルコンナイト 4 ルーンバウ 4 エリクサー・ソムリエ 4 1 美技の騎士 ガレス 4 光輪の盾 マルク 4 断崖の旋風 サグラモール 3 小さな闘士 トロン 2 2 神技の騎士 ボーマン 4 ギガンテック・コマンダー 3 守護聖獣 ネメアライオン 3 3 灼熱の獅子 ブロンドエイゼル 2 憤怒の騎士 アグラヴェイル 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 うんうん -- 2013-01-06 12 30 00 うんうん -- 2013-01-06 17 59 22 ↑うんうんジェットストリームアタック -- 2013-01-06 17 59 47 とりあえず、なんで入れるかそしてなにと変えるか、その辺を明確にしてもらえると助かるんだが・・・これ以上6000ブースト増やしてどーすんだ。 -- 2013-01-09 00 56 19 くーんがる4枚もいらない気がする -- 2013-01-12 22 02 07 ルーンバウはいらない。コスト回復できなきゃ意味無いじゃん。 -- 2013-06-29 13 58 52 ↑×4から上ながれワロタwwww -- 2013-12-27 18 58 00 トリップ入れんの?エイゼル使うなら -- 2014-01-06 13 10 35 ↑ついでに、ルーンバウ使うなら -- 2014-01-06 13 11 06 断崖サグラ→レイジングストーム、ルーンバウ→☆に変えた方が良くない? -- 2014-01-07 20 15 34 コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/yugiohocg/pages/13.html
ビートダウン 歯車陵墓ライダー メタビート 魔法族ビート コントロール 爆風ライザー エクストラデッキ軸 トラゴジェネクス シンクロカオス その他 デミスギアボンバー
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ゴールドパラディン ロイヤルパラディンとはまた一風変わったユニット展開に関する能力を持ったカードの多いクラン。 またヴァンガードの瞬間的なパワーが非常に高いことも特徴。 トライアルデッキが存在するので、カードが比較的集めやすいのも特徴。 ―グレード3 灼熱の獅子 ブロンドエイゼル リアガードのゴールドパラディンの数だけ+1000されるユニット。さらにリミットブレイク!!でデッキトップのゴールドパラディンをスペリオルコールし、そのパワーを加算する能力を持つ。 リミットブレイク!!を使用しなくとも容易く21000を超えることができる上、ある程度のランダム性を持つとはいえボード展開した上パンプアップする恐ろしいユニットである。 が、それのみならず神技の騎士 ボーマン、美技の騎士 ガレス 、紅の小獅子 キルフによるスペリオルライドまで備えている、まさにゴールドパラディンの代表的ユニット。 要はライド用のグレード1、該当ユニット二枚を持っていれば良い上コストを使用しないので、そのスペリオルライド率はブレイジングフレア・ドラゴンなどの比ではない。 先攻を取れば相手とのグレード差2と恐ろしい事態になりかねない。 問題点としてリアガードが4枚以下、つまり最低一つリアガードサークルが空いている必要がある。出来ることならば前衛、後衛どっちが出てもいいように一つずつ空けておきたいものの、流石にそういう状況は少ない。 そのため、リアガードのパワーラインが安定しにくい。 当然のごとくリミットブレイク!!の使用に合わせてヒットされないユニットを使われると無駄になりやすい。とはいえユニット展開はしているので全くの無駄ではないが。 この能力を生かすため、少なくとも自身の意図で開けることのできるリアガード前列はなるべくインターセプトのできるグレード2で構成したい。そういう意味でも守護聖獣 ネメアライオンとの相性は良い。 大いなる銀狼 ガルモール 登場時グレード2以下のゴールドパラディンをデッキからサーチできるユニット。 更にリミットブレイク!!、専用ブースト持ちであり、21000以上のラインはほぼ確定していると見ていいだろう。 登場時限定効果なので2ダメージまでは素通しして、このユニットのコストとしたい。 呼んでくるユニットだが、騎士王 アルフレッドのそれとほぼ同様でよい。すなわちエスペシャルインターセプト持ちである守護聖獣 ネメアライオン、専用ブーストであるちゃーじがる、その他パワーラインを参考にして呼ぶカードを決定するといい。 リミットブレイク!!とサーチ効果は何ら関係ないので、ダメージ3以下だけどブーストユニットが足りない、なんて状況の時は灼熱の獅子 ブロンドエイゼルが立っていたとしても再ライドを考えたいところ。デッキ圧縮効果もあるため、無意味ではない。 この二体のユニットは能力が似通っている上、パワーに関してはどちらも十分なので場合によって使い分けたい。 登場時効果ではあるのでスペリオルライドができる灼熱の獅子 ブロンドエイゼルよりもこちらを多めに積んでおきたい。 神聖魔道士 マナウィダン すれいがる・ダブルエッジ 戦場の嵐 サグラモール いずれもリアガード向けのグレード3。 各々条件は違うもののリアガードでパワー20000以上を出すためにいずれかを採用したいところ。 最も使いやすいのはノーコストでリアガードもアタックできる神聖魔道士 マナウィダンだが、スタンドトリガーを採用してるのであればすれいがる・ダブルエッジも一考の余地がある。 憤怒の騎士 アグラヴェイル メガブラスト持ちで、発動すると常にクリティカル+1とリアガード1枚につき、パワー+1000という破格の能力を持つユニット。 恐ろしいのは「このゲーム中」という表記。つまり相手ターンでもパワーアップは継続すること。 ファントム・ブラスター・オーバーロードなどの例で分かるだろうが全開の場合15000、前衛リアガードが潰されても13000というパワーを突破することは並大抵ではない。 狙う価値は十分にあるが、ゴールドパラディンにはソウル関連のカードが少ない。しかし灼熱の獅子 ブロンドエイゼルのスペリオルライドがあるため、そこまで難しくはない。 仮に失敗してもリアガードに残っている、美技の騎士 ガレス 、紅の小獅子 キルフをソウルに入れる、いわゆる「空撃ち」ができるため意外とソウルを貯める手段はある。 今後ソウル関連のカードが増えた場合、相当厄介なユニットになるのではないだろうか。 ―グレード2 神技の騎士 ボーマン バニラユニット。しかし灼熱の獅子 ブロンドエイゼルのスペリオルライドの要となるため、そちらを採用する場合四枚必須と見てよいだろう。 災厄の魔道士 トリップ ヴァンガードヒット時、コスト回復をするユニット。 大いなる銀狼 ガルモールのようにゴールドパラディンのコストは2のものが多く、もしこれで1回回復できると能力の使用回数が1回増えることになる。 それだけにこのユニットのアタックはまず通してくれない。ガード強要ユニットとしてはかなり頼もしいといえる。 問題は序盤にコストを使用するカードがあまりないこと。 すれいがる・ソード ギガンテック・コマンダー 突撃するチャリオットナイト 条件コスト共に多々あれど、11000になるユニット群。 13000ヴァンガードへの対抗やスタンドトリガーを考える場合は役に立つ。 問題は極限突破現在9000でブーストできるユニットがすれいがる・ダガーしかないこと。20000ラインは作りにくい。 一概にどれが良いとは言いにくいので実戦投入した上で決めたいところ。 聖弓の奏者 ヴィヴィアン ヴァンガードヒット時、デッキトップをスペリオルコールするユニット。 コストが1と軽く、ランダム性はあるものの、この消費で一枚展開できるのは魅力。 ライドの予定が灼熱の獅子 ブロンドエイゼルの場合、能力使用はどのみち後半になるため、早めの展開ができる点でも相性は良い。 ただし大いなる銀狼 ガルモールの場合登場時にコストが足りないなんてこともありうるため、採用枚数はよく考えたい。 守護聖獣 エレファス 登場時、デッキからグレード0をスペリオルコールするユニット。 指定ユニットの展開ができるため一見優秀だが、呼んで来れるユニットがグレード0のノーマルユニット。 一般的な構築ならばグレード0はファーストヴァンガードとトリガーユニットしか入っていないだろう。 専用構築を求められ、コストも2と重く、かなり使いにくい部類に入るだろう。 採用するのであれば小さな拳士 クロンか草原に吹く風 サグラモール辺が対象か? 守護聖獣 ネメアライオン エスペシャルインターセプトユニット。 特定ユニットのサーチができる大いなる銀狼 ガルモールとも、なるべくリアガードを空けた上で自分ターンを迎えたい灼熱の獅子 ブロンドエイゼルとも相性が良い実に良いユニット。 パワーが低いため、ヒット時効果などには十分に注意したい。 ―グレード1 美技の騎士 ガレス バニラユニット。しかし灼熱の獅子 ブロンドエイゼルのスペリオルライドの要となるため、そちらを採用する場合四枚必須と見てよいだろう。 そうでなくとも守護聖獣 ネメアライオンの採用率が高めなので役に立つ。 すれいがる・ダガー リアガードがこのカードを含めず4枚以上という少々厳しい前提があるものの、コスト1で9000ブーストが出来るユニット。 フル展開していなければ使えない効果だが、幸い展開能力の多いゴールドパラディンならばある程度フォローが効く。 ツメの一撃などにも使用できるため、多めに採用したいところ。 聖斧の奏者 ニムエ 聖弓の奏者 ヴィヴィアンのグレード1版。このユニットのアタックなので少々使いづらい。 ブーストがないとヒットしにくく、結局上書きする羽目になり、せっかく得たアドバンテージが無に帰することになりかねない。 使うのであればウェイビング・オウル、フレイム・オブ・ビクトリーなどのいなくなるユニットを採用した上で使いたい。 ちゃーじがる 大いなる銀狼 ガルモールの専用ブースト。そのブースト値は11000と非常に頼りになる。 特に大いなる銀狼 ガルモールは指定ユニットのサーチができるため、ライン形成が非常にラク。 ソウルの関連で使用回数は限られるのでいざという時のみ使用したい。 ブレッシング・オウル ゴールドパラディン版スターライト・ユニコーン。 大いなる銀狼 ガルモールでサーチできるため、任意の列のパワーを上げることができる。 最も+2000で要求ラインを上げることは難しく、また使用したあとは6000パワーのデッドウェイトになりかねない。 とはいえ灼熱の獅子 ブロンドエイゼルで呼べると二度おいしいユニットではあるので採用候補には入る。 ―グレード0 紅の小獅子 キルフ ファーストヴァンガード候補その1。リアガードにスペリオルコール出来る上、パワー5000、更に灼熱の獅子 ブロンドエイゼルのスペリオルライドの要となる。 非常に強力なユニットであるため、灼熱の獅子 ブロンドエイゼルを1枚でも採用していれば大抵こちらがファーストヴァンガードになる。 ただし早いうちに除去できるガトリングクロー・ドラゴン、フレイムシード・サラマンダー、リザードソルジャー サイシンなどには注意したい。 小さな拳士 クロン ファーストヴァンガード候補その2。 どうしても乗りたいヴァンガードがおり、なおかつ灼熱の獅子 ブロンドエイゼルを一枚も採用していなければこちらの方が良い。 ただしコストを使う上、パワーも1000低い。よほどのことがない限りこちらを採用することはない。 ゴールドパラディン投票 コメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 投票 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 47 (76%) 2 使ってみたいと思う 8 (13%) 3 弱いと思う 7 (11%) その他 投票総数 62 コメント コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板